feat: refine workspace bevel hierarchy
This commit is contained in:
@@ -2,80 +2,48 @@
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この文書は、Workspace Webをどう知覚させ、情報、状態、操作をどの視覚文法で表現するかを定義する。Product固有のresource構成は[`product-ux.md`](product-ux.md)、application shellとSidebar slotの実装構造は[`application-architecture.md`](application-architecture.md)、CSSとsource配置は[`../../../web/workspace/README.md`](../../../web/workspace/README.md)をauthorityとする。
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一つの規則は、次の4階層のうち最も具体的な一箇所だけをauthorityとする。別の章で同じ禁止や手段を再掲せず、必要な場合はauthorityとなる章を参照する。
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一つの規則は、以下の各章のうち最も具体的な一箇所だけをauthorityとする。別の章で同じ禁止や手段を再掲せず、必要な場合はauthorityとなる章を参照する。
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この文書はrendered resultが満たす設計規則を定義する。実装者自身がbefore/afterをcaptureして完了判定する手順は、[`visual-review.md`](visual-review.md)をauthorityとする。
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## 1. Principles
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なぜこの設計にするかを定義する。個別の表示規則に迷った場合は、この章へ戻って判断する。
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この章は具体的な見た目や配置を定めない。複数の規則や要求が競合したときに、どちらを優先するか判断するための原理だけを定める。
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### 基本思想
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### Task before explanation
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- 作業ツールとして、シンプルで直感的なUX
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- UIのために曖昧な情報を推測しない。データを正直に表示し、操作を見通せるようにする
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- 状態・scope・操作を、装飾ではなく構造で読ませ、情報量を増やしても騒がしくならない
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- 説明的に見せるのではなく、配置と関係で理解させる
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現在のtaskと判断を、網羅的な説明、metadataの露出、装飾より優先する。UIはユーザーが次の有効な操作へ到達するまでの距離を短くする。
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### 知覚原則
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### Meaning before decoration
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size、weight、color、spacing、line、background、motionを使うときは、次のどの知覚を成立させるためか説明できなければならない。説明できない視覚表現は追加しない。
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視覚上の差は、情報の重要度、関係、操作可能性、または状態の違いを伝えるためにだけ使う。意味を説明できない視覚表現は追加しない。
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#### Hierarchy — 何が重要か
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### Authority before convenience
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- 情報は、primary、secondary、technicalの順に読む構造にする。
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- 重要度は、最初に配置順、次にsize、weight、contrastで示す。colorや装飾だけで重要度を作らない。
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- 同じscopeに最も強いheading、filled action、attention表現を複数置かない。
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- primary contentと、その判断に必要なstateまたはactionを初期viewportへ置く。
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- metadataと補助操作は、主要なidentityやcurrent stateより強く見せない。
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UIの都合でdata、state、permission、利用可能なactionを推測しない。表示とaffordanceは、現在のauthorityが確定している内容に一致させる。
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#### Grouping — 何と何が同じグループか
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### Complexity follows need
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- 同じ判断や操作に使う情報は、一つのまとまりとして知覚できるようにする。
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- groupの単位は、共通のownership、behavior、またはユーザーが行う一つの判断から決める。
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- label、value、help、error、actionの対応関係を、別の説明を読まなくても追えるようにする。
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- data sourceやDTOが同じという理由だけでgroup化しない。
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- 一つの関係へ複数の視覚cueを重ねず、何がgroupを成立させているか一つに定める。
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#### Separation — 何が別物か
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- 異なるgroupの境界を知覚でき、その強さが意味上の距離と一致するようにする。
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- すべての境界について、何と何を分けているか説明できなければならない。
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- 一つの意味上の境界へ複数のseparation cueを重ねない。
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- 境界がどのgroupの開始または終端を示すか、読み順から判別できるようにする。
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- 異なるhierarchyの境界をすべて同じ強さで表現しない。
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#### Affordance — 何が操作できるか
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- actionにはbutton、navigationにはlink、選択にはcontrolを使い、役割を見た目とsemantic elementで一致させる。
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- interactive elementは、通常、hover、focus、active、disabledを区別できるようにする。
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- staticなstatus、key、metadataをbuttonやpillの形にしない。
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- clickable rowは、click可能な範囲と遷移先を一つにする。
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- permissionがない操作をdisabled controlとして見せることでaffordanceを偽らない。
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#### State — 現在どういう状態か
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- 権威を持つdata sourceのstateをそのまま表示し、UIの都合でunknown、stale、unavailableを推測で埋めない。
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- stateは対象resourceまたはoperationの近くに置き、何のstateかを位置関係で判別できるようにする。
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- stateはmarkerとtextで示し、colorを補助に使う。
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- loading、empty、error、permission denied、unavailable、staleを別の状態として扱う。
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- 非同期operationでは、開始、処理中、完了、失敗を見通せるようにする。
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#### Focus — 今どこを見るべきか
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- 一つのscopeでは、primary resource、current attention、next actionのいずれか一つを最初のfocusにする。
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- accent、filled action、強いcontrast、motionを複数箇所で競合させない。
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- normal stateは静かに保ち、attention表現は現在判断が必要な例外へ限定する。
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- 視覚的なfocusとkeyboard focusを一致させる。
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- focusを作るために周囲の情報を過度に薄くしたり、小さくしたりしない。
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### 検証原則
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この文書はrendered resultが満たす設計規則を定義する。実装者自身がbefore/afterをcaptureし、grouping、separator、spacing、wrapping、responsive、stateを目視して完了判定する手順は、[`visual-review.md`](visual-review.md)をauthorityとする。
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複雑さを消すのではなく、判断に必要になる位置と時点で開示する。初期表示では、現在のtaskと競合する詳細を前面へ出さない。
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## 2. Semantics / Grammar
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何を、どの関係と意味で表現するかを定義する。
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この章は、Workspace Webで情報、操作、状態を何として扱い、どう表現するかを定める。
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### 情報階層
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### Information structure
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#### Priority and focus
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- 情報はprimary、secondary、technicalの順に読む構造にする。
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- 一つのscopeでは、primary resource、current attention、next actionのいずれか一つを最初のfocusにする。
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- 重要度は最初に配置順、次にsize、weight、contrastで示す。colorや装飾だけで重要度を作らない。
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- 同じscopeに最も強いheading、filled action、attention表現を複数置かない。
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- metadataと補助操作は、主要なidentityやcurrent stateより強く見せない。
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- accent、filled action、強いcontrast、motionを複数箇所で競合させない。
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- normal stateは静かに保ち、attention表現は現在判断が必要な例外へ限定する。
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- focusを作るために周囲の情報を過度に薄くしたり、小さくしたりしない。
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#### Page and section structure
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route titleはshell headerとmain contentを通じて一度だけ表示する。
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@@ -85,9 +53,18 @@ route titleはshell headerとmain contentを通じて一度だけ表示する。
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- route分類、breadcrumb、header titleをeyebrow、heading、keyで繰り返さない。
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- subtitleとledeは原則として置かない。
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一つのsectionは、一つの目的、ownership、または読み順を持つ。目的が異なる内容を同じsectionへ入れず、同じ目的の内容を見た目だけで複数sectionへ分けない。Section間とsection内の関係は`Principles`のGroupingとSeparationに従い、具体的なcueは`Primitives / Tokens`だけから選ぶ。
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一つのsectionは、一つの目的、ownership、または読み順を持つ。目的が異なる内容を同じsectionへ入れず、同じ目的の内容を見た目だけで複数sectionへ分けない。Section間とsection内の関係は次のGrouping and separationに従い、具体的なcueは`Primitives / Tokens`だけから選ぶ。
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### Metadata
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#### Grouping and separation
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- 同じ判断や操作に使う情報は、一つのまとまりとして知覚できるようにする。
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- groupの単位は、共通のownership、behavior、またはユーザーが行う一つの判断から決める。data sourceやDTOが同じという理由だけでgroup化しない。
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- label、value、help、error、actionの対応関係を、別の説明を読まなくても追えるようにする。
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- 異なるgroupの境界を知覚でき、その強さが意味上の距離と一致するようにする。
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- 境界は何と何を分け、どのgroupの開始または終端を示すか説明できるようにする。
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- 一つのgroupまたは境界へ複数の視覚cueを重ねず、異なるhierarchyの境界をすべて同じ強さで表現しない。
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#### Metadata
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主要表示に置くのは、identity、healthまたはattention、比較、次の操作に必要な値だけとする。
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@@ -102,7 +79,7 @@ route titleはshell headerとmain contentを通じて一度だけ表示する。
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機械的な値にはmonospace familyを使う。DTOに値が存在することだけを理由に表示しない。
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### 段階的な開示
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#### 段階的な開示
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- primary viewにはidentity、current state、attention、次の有効なactionを表示する。
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- 副次的な運用情報はplain section、side panel、またはlabel付き`details`へ置く。
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@@ -111,7 +88,25 @@ route titleはshell headerとmain contentを通じて一度だけ表示する。
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- create formとedit formは明示的なactionの後に表示する。
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- blocking error、permission requirement、validation constraint、unsaved changeを閉じたdisclosureへ隠さない。
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### Authority、権限、操作
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### Interaction and state
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#### Affordance
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- actionにはbutton、navigationにはlink、選択にはcontrolを使い、役割を見た目とsemantic elementで一致させる。
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- interactive elementは、通常、hover、focus、active、disabledを区別できるようにする。
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- staticなstatus、key、metadataをbuttonやpillの形にしない。
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- clickable rowは、click可能な範囲と遷移先を一つにする。
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- permissionがない操作をdisabled controlとして見せることでaffordanceを偽らない。
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#### State representation
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- 権威を持つdata sourceのstateをそのまま表示し、UIの都合でunknown、stale、unavailableを推測で埋めない。
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- stateは対象resourceまたはoperationの近くに置き、何のstateかを位置関係で判別できるようにする。
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- stateはmarkerとtextで示し、colorを補助に使う。
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- loading、empty、error、permission denied、unavailable、staleを別の状態として扱う。
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- 非同期operationでは、開始、処理中、完了、失敗を見通せるようにする。
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#### Authority、権限、操作
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- permissionはcontrolのenabled状態だけでなく、表示構成そのものへ反映する。
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- readは可能だがmutationできない場合、有用なread viewだけを構成する。
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@@ -121,7 +116,7 @@ route titleはshell headerとmain contentを通じて一度だけ表示する。
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- destructive actionには対象と結果を明記し、復元できない場合は意図的なconfirmationを要求する。
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- 同じscopeのfilled primary actionは一つだけとする。
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### Loading、empty、error、unavailable
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loading、empty、error、unavailableは同じfallbackへまとめず、それぞれ次の表現を使う。
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#### Loading
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@@ -148,7 +143,9 @@ route titleはshell headerとmain contentを通じて一度だけ表示する。
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resource unavailable、capability missing、permission deniedを別の状態として扱う。`403`をempty listとして表示したり、別scopeへredirectしたりしない。
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### 文言
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## 3. Language / Copy
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UI copyの語彙、長さ、説明責任を定める。
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- 具体的な名詞と動詞を使う。
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- identifier、API名、type名は正確性が必要な場合に原文を維持する。
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@@ -157,6 +154,10 @@ resource unavailable、capability missing、permission deniedを別の状態と
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- empty copyとstatus copyは短く、事実を直接書く。
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- buttonは操作を表す。`Submit`、`OK`、装飾的なcategory labelを避ける。
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## 4. Cross-cutting requirements
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viewport、input modality、支援技術にかかわらず、すべての表現とcomponentが満たす要件を定める。
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### Responsive
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- page全体にhorizontal scrollを発生させない。
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@@ -171,14 +172,14 @@ resource unavailable、capability missing、permission deniedを別の状態と
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- semantic elementを使う。
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- すべてのcontrolに明示的なaccessible nameを与える。
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- keyboard focusを常に見えるようにする。
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- 視覚的なfocusとkeyboard focusを一致させ、常に見えるようにする。
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- tab orderを画面上の順序と作業順に合わせる。
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- icon-only controlには具体的な`aria-label`を付ける。
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- stateはcolor以外のtextまたはsemantic distinctionを持つ。
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- 必要なhorizontal scroll regionはfocus可能にし、accessible nameを付ける。
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- lightとdarkで同じsemantic tokenを使う。
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## 3. Primitives / Tokens
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## 5. Primitives / Tokens
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色、文字、間隔、形、motionの最小単位を定義する。
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@@ -204,9 +205,6 @@ colorはCSS custom propertyをauthorityとし、通常のWorkspace colorはOKLCH
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--danger
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--interactive-hover
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--interactive-selected
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--bevel-highlight
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--bevel-shadow
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--bevel-face-width
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--shadow-overlay
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```
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@@ -214,11 +212,6 @@ colorはCSS custom propertyをauthorityとし、通常のWorkspace colorはOKLCH
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- muted textは新しいhueを増やす前にlightnessとchromaを下げる。
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- accentとstatus colorはstate、focus、navigationへ限定する。
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- componentへraw colorを追加せず、semantic tokenを使う。
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- `--bevel-highlight`と`--bevel-shadow`はBevel共通の照明endpointとし、componentのbackgroundから派生させない。Bevel wrapper、`profile`、`depth`、描画辺へsurface色を与えてはならず、Bevelはedge lightingだけを所有する。背景色を変更できるのは内側のsemantic childが所有するtext/content areaだけとする。
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- Bevelの一面の幅はproject-wideな`--bevel-face-width: 2px`へ固定し、component APIから変更させない。`edge`は一面2px、`ridge`と`BevelLine`は二面を重ねた合計4pxとする。
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- Bevelのgeometryは`profile = edge | ridge`、凹凸方向は`depth = raised | inset`として直交させる。`ridge + inset`はgrooveを表す。Lineも`depth = raised | inset`を使う。
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- Box Bevelは`top`、`right`、`bottom`、`left`で描画辺を個別に選べる。defaultは全辺有効とし、角丸はその角に隣接する2辺がともに有効な場合だけ描画する。ridgeの内側面も有効辺からだけinsetする。
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- 独立した構造separatorは`BevelLine`を使い、片側のsolid borderで代用しない。外周border、focus ring、status marker、表の意味的なgridは別のprimitiveとして扱う。
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- 意味が重なるtoken aliasを作らない。
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ConsoleとterminalのANSI paletteは専用tokenを使い、通常のstatusやformへ流用しない。
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@@ -262,15 +255,29 @@ ConsoleとterminalのANSI paletteは専用tokenを使い、通常のstatusやfor
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- motionは任意かつ短くし、意味の必須条件にしない。
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- 繰り返しまたは連続animationではreduced-motion preferenceを尊重する。
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## 4. Components / Patterns
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## 6. Components / Patterns
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実際のUIを、上のprinciple、grammar、tokenから組み立てる。完成pageを固定templateにしない。
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実際のUIを、上のprinciple、grammar、communication、cross-cutting requirement、tokenから組み立てる。完成pageを固定templateにしない。
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### Bevel / Structural edge
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- raised edgeは、周囲より前にあるcontrolまたはsurfaceを表す場合に使う。
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- inset edgeは、入力を受け取る領域または周囲より奥にあるsurfaceを表す場合に使う。
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- ridgeとgrooveは構造上の境界を表すために使い、status、attention、単なる装飾には使わない。
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- spacingやalignmentだけで関係を十分に示せる場合、Bevelを追加しない。
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- Bevel自体へbackgroundやsurface toneを与えず、必要なbackgroundは内側のsemantic childが持つtext/content areaへ適用する。
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- 隣接するsurfaceでは、実際に境界となる辺だけを見せ、存在しない境界やcornerを装飾目的で追加しない。
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- standaloneな閉じた領域は、領域自体をBevelで囲う。ページ全体を分割するHeaderとSidebarはclosed boxとして隣接させず、DesktopではHeaderのbottom edgeとSidebarのright edgeだけを有効にして内部境界を示す。viewport外周に重なるtop/left edgeは描画しない。
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- `BevelLine`は開いた領域内の構造separatorだけに使う。同じlayerではheading、本文、Lineの端を揃え、Lineだけに端方向のpaddingやmarginを追加しない。
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- 内側のlayerを分離するときは、親layoutがそのlayer全体へinline方向の余白を与え、content、row、Lineを一緒に内側へ移す。Lineだけを短くして階層を表現しない。
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- 外周border、focus ring、status marker、tableの意味的なgridはBevelや`BevelLine`へ置き換えない。
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### Sidebar
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- Sidebarは現在位置と利用可能なscopeを一つのnavigation hierarchyとして示す。
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- desktop幅は`clamp(220px, 20vw, 280px)`を基本とする。
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- navigation contentだけをscrollさせ、fold controlはframe下部に残す。
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- navigation contentだけをscrollさせる。Desktopのfold controlはSidebar下部、Mobileのfold controlはHeaderに置く。
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- MobileでSidebarを表示するときはHeader下の残りviewport全体をSidebarに使い、main contentと同時表示しない。
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- navigationとscope controlだけを置く。
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- navigation linkはsidebar幅全体を使うflat rowとする。
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- active stateは一つのcueと`aria-current="page"`で示す。
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