fix: simplify workspace borders and design rules
This commit is contained in:
@@ -1,191 +1,85 @@
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# Workspace Web Design Language
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この文書は、Workspace Webをどう知覚させ、情報、状態、操作をどの視覚文法で表現するかを定義する。Product固有のresource構成は[`product-ux.md`](product-ux.md)、application shellとSidebar slotの実装構造は[`application-architecture.md`](application-architecture.md)、CSSとsource配置は[`../../../web/workspace/README.md`](../../../web/workspace/README.md)をauthorityとする。
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この文書は、Workspace Webのrendered resultが満たす設計規則を定義する。Product固有のresource構成は[`product-ux.md`](product-ux.md)、application shellとSidebar slotの実装構造は[`application-architecture.md`](application-architecture.md)、CSSとsource配置は[`../../../web/workspace/README.md`](../../../web/workspace/README.md)、visual review手順は[`visual-review.md`](visual-review.md)をauthorityとする。
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一つの規則は、以下の各章のうち最も具体的な一箇所だけをauthorityとする。別の章で同じ禁止や手段を再掲せず、必要な場合はauthorityとなる章を参照する。
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この文書はrendered resultが満たす設計規則を定義する。実装者自身がbefore/afterをcaptureして完了判定する手順は、[`visual-review.md`](visual-review.md)をauthorityとする。
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一つの規則は最も具体的な一箇所だけをauthorityとする。具体的な二案の一方を棄却できない文は規則として残さない。
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## 1. Principles
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この章は具体的な見た目や配置を定めない。複数の規則や要求が競合したときに、どちらを優先するか判断するための原理だけを定める。
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複数の規則や要求が競合した場合だけ、この章の優先原理を使う。
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### Task before explanation
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現在のtaskと判断を、網羅的な説明、metadataの露出、装飾より優先する。UIはユーザーが次の有効な操作へ到達するまでの距離を短くする。
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次の有効なactionへ到達する前の操作、scroll、常設説明が少ない案を選ぶ。ただし、説明を省くと対象、結果、permission、不可逆性を誤認する場合は説明をactionより前に置く。
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### Meaning before decoration
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視覚上の差は、情報の重要度、関係、操作可能性、または状態の違いを伝えるためにだけ使う。意味を説明できない視覚表現は追加しない。
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情報の関係、重要度、操作可能性、stateのいずれも変えない視覚差を追加しない。
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### Authority before convenience
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UIの都合でdata、state、permission、利用可能なactionを推測しない。表示とaffordanceは、現在のauthorityが確定している内容に一致させる。
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### Complexity follows need
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複雑さを消すのではなく、判断に必要になる位置と時点で開示する。初期表示では、現在のtaskと競合する詳細を前面へ出さない。
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Backend authorityが確定していないdata、state、permission、actionを、UIの都合で補完または推測する案を棄却する。
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## 2. Semantics / Grammar
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この章は、Workspace Webで情報、操作、状態を何として扱い、どう表現するかを定める。
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### Information structure
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#### Priority and focus
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- pageと、page内で一つのtaskまたは判断を完結させる領域をscopeとする。
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- 各scopeで最も強い視覚要素はheading、現在判断が必要なattention、filled actionのいずれか一つだけにする。同じ強さのheading、attention、filled actionを複数置かない。
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- hierarchyをcolorだけで表現しない。DOMと画面上の配置順を一致させた上で、size、weight、contrastを使う。
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- scopeを識別するprimary titleは、一つのscopeにつき一度だけ表示する。
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- actionは、そのactionが影響するscope内に置く。
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- DTOにfieldが存在するという理由だけで表示せず、current taskの判断またはactionを変える値だけを常設する。
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- 情報はprimary、secondary、technicalの順に読む構造にする。
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- 一つのscopeでは、primary resource、current attention、next actionのいずれか一つを最初のfocusにする。
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- 重要度は最初に配置順、次にsize、weight、contrastで示す。colorや装飾だけで重要度を作らない。
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- 同じscopeに最も強いheading、filled action、attention表現を複数置かない。
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- metadataと補助操作は、主要なidentityやcurrent stateより強く見せない。
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- accent、filled action、強いcontrast、motionを複数箇所で競合させない。
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- normal stateは静かに保ち、attention表現は現在判断が必要な例外へ限定する。
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- focusを作るために周囲の情報を過度に薄くしたり、小さくしたりしない。
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**Disclosure**
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#### Page and section structure
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route titleはshell headerとmain contentを通じて一度だけ表示する。
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- 標準headerまたはbreadcrumbが現在routeを十分に識別している場合、main contentは最初の操作対象またはsectionから始める。
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- shell headerがscopeだけを示し、main contentの対象を識別できない場合に限り、main側へ一つのtitleを置く。
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- primary actionは、そのactionがpage全体の主要操作である場合だけtitleと同じrowへ置く。
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- route分類、breadcrumb、header titleをeyebrow、heading、keyで繰り返さない。
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- subtitleとledeは原則として置かない。
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一つのsectionは、一つの目的、ownership、または読み順を持つ。目的が異なる内容を同じsectionへ入れず、同じ目的の内容を見た目だけで複数sectionへ分けない。Section間とsection内の関係は次のGrouping and separationに従い、具体的なcueは`Primitives / Tokens`だけから選ぶ。
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#### Grouping and separation
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- 同じ判断や操作に使う情報は、一つのまとまりとして知覚できるようにする。
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- groupの単位は、共通のownership、behavior、またはユーザーが行う一つの判断から決める。data sourceやDTOが同じという理由だけでgroup化しない。
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- label、value、help、error、actionの対応関係を、別の説明を読まなくても追えるようにする。
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- 異なるgroupの境界を知覚でき、その強さが意味上の距離と一致するようにする。
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- 境界は何と何を分け、どのgroupの開始または終端を示すか説明できるようにする。
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- 一つのgroupまたは境界へ複数の視覚cueを重ねず、異なるhierarchyの境界をすべて同じ強さで表現しない。
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#### Metadata
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主要表示に置くのは、identity、healthまたはattention、比較、次の操作に必要な値だけとする。
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次の値は通常、label付きのdetail、debug、copy affordanceの後ろへ置く。
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- 内部ID
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- schema、config、recordのrevision
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- digestとfingerprint
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- provider diagnostics
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- authority source label
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- raw requestまたはresponse payload
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機械的な値にはmonospace familyを使う。DTOに値が存在することだけを理由に表示しない。
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#### 段階的な開示
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- primary viewにはidentity、current state、attention、次の有効なactionを表示する。
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- 副次的な運用情報はplain section、side panel、またはlabel付き`details`へ置く。
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- debug evidenceとraw metadataは、ユーザーが明示的に開いた場合だけ表示する。
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- destructive controlは、ユーザーが該当flowへ入るまでprimary actionより弱く表示する。
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- create formとedit formは明示的なactionの後に表示する。
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- blocking error、permission requirement、validation constraint、unsaved changeを閉じたdisclosureへ隠さない。
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- Raw dataやデバッグ情報など、通常は必要としない詳細な情報は折りたたみ領域に隠す。
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- 作成または編集のformを表示用screenへ常時同居させず、明示的なactionで開く折りたたみ領域または別pageに置く。
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### Interaction and state
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#### Affordance
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- actionにはbutton、navigationにはlink、選択にはcontrolを使い、役割を見た目とsemantic elementで一致させる。
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- interactive elementは、通常、hover、focus、active、disabledを区別できるようにする。
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- actionにはbutton、navigationにはlink、選択には対応するform controlを使う。
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- interactive elementはhover、focus、active、disabledを視覚的に区別する。
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- staticなstatus、key、metadataをbuttonやpillの形にしない。
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- clickable rowは、click可能な範囲と遷移先を一つにする。
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- permissionがない操作をdisabled controlとして見せることでaffordanceを偽らない。
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- clickable rowは遷移先を一つだけ持ち、row全体で同じ遷移を実行する。
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- permissionがないactionをdisabled controlとして表示しない。
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#### State representation
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**State and operation**
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- 権威を持つdata sourceのstateをそのまま表示し、UIの都合でunknown、stale、unavailableを推測で埋めない。
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- stateは対象resourceまたはoperationの近くに置き、何のstateかを位置関係で判別できるようにする。
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- stateはmarkerとtextで示し、colorを補助に使う。
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- loading、empty、error、permission denied、unavailable、staleを別の状態として扱う。
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- 非同期operationでは、開始、処理中、完了、失敗を見通せるようにする。
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- stateの違いによってユーザーの判断または利用できるactionが変わる場合、その違いを一つの表示へ統合しない。
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- UI stateはそのstateを所有するauthorityから取得し、別domainやtransportのsignalから推測しない。
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- 非同期mutationでは楽観的更新か悲観的更新を選ぶ。楽観的更新は暫定stateを明示し、failure時のrollbackまたは再取得を定義できる場合だけ使う。それ以外は確定済みstateを維持し、operationのpending stateを別に表示する。
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- loading、failure、unavailableの表示は利用不能になった最小のscopeだけを置き換え、利用可能な親scopeとsibling scopeを残す。
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- destructive actionは対象と結果を明記し、復元できない場合だけconfirmationを要求する。
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#### Authority、権限、操作
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### Language / Copy
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- permissionはcontrolのenabled状態だけでなく、表示構成そのものへ反映する。
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- readは可能だがmutationできない場合、有用なread viewだけを構成する。
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- endpointからdataを取得できたかどうかでpermissionを推測しない。
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- domain stateとtransport stateを混同しない。
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- current stateで有効なactionだけを利用可能として提示する。
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- destructive actionには対象と結果を明記し、復元できない場合は意図的なconfirmationを要求する。
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- 同じscopeのfilled primary actionは一つだけとする。
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- title、navigation label、control labelで明らかな内容を説明文で繰り返さない。
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- 常設proseは、対象またはactionの選択を変えるwarning、permission、validation constraint、error recoveryに必要な内容だけにする。
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- button labelには具体的なactionを表す動詞を使い、`Submit`と`OK`を使わない。
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- identifier、API名、type名を別の語へ言い換えない。
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loading、empty、error、unavailableは同じfallbackへまとめず、それぞれ次の表現を使う。
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#### Loading
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- page frameとsection位置を維持する。
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- scopeが明らかでない場合は、何を読み込んでいるか示す。
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- page全体を中央spinnerへ置き換えない。
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- spinnerだけに意味を持たせない。
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#### Empty
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- absenceを直接表現する。
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- permissionがあり、actionが実際に利用できる場合だけ、次のactionを一つ提示する。
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- recordが存在しない状態と、読み込めなかった状態を区別する。
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#### Error
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- field validationは対象fieldの近くに置く。
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- operation errorは失敗したactionの近くに置く。
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- section load errorは対象section内に置き、利用できるsibling sectionは残す。
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- routeの主要目的を果たせない場合だけroute-level errorにする。
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- diagnosticsはboundedかつactionableにする。
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#### Unavailableとpermission
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resource unavailable、capability missing、permission deniedを別の状態として扱う。`403`をempty listとして表示したり、別scopeへredirectしたりしない。
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## 3. Language / Copy
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UI copyの語彙、長さ、説明責任を定める。
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- 具体的な名詞と動詞を使う。
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- identifier、API名、type名は正確性が必要な場合に原文を維持する。
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- title、navigation label、明らかなcontrol behavior、componentの存在理由を説明文で繰り返さない。
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- proseを追加するのは、判断を変える具体的な情報、warning、permission、validation constraint、error recoveryに必要な場合だけとする。
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- empty copyとstatus copyは短く、事実を直接書く。
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- buttonは操作を表す。`Submit`、`OK`、装飾的なcategory labelを避ける。
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## 4. Cross-cutting requirements
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viewport、input modality、支援技術にかかわらず、すべての表現とcomponentが満たす要件を定める。
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### Responsive
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### Responsive behavior
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- page全体にhorizontal scrollを発生させない。
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- board、table、code view、terminalは、自分の範囲内でbounded horizontal scrollを所有してよい。
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- side-by-side表示が同じ判断を支えなくなった場合、一列にする。
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- stack化によって比較関係が失われる場合、比較面を横方向に維持する。
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- wrappingまたはstack化によって情報の対応関係が失われる場合だけ、その領域内にbounded horizontal scrollを持たせる。それ以外のside-by-side layoutは一列にする。
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- primary actionを初期viewportから追い出さない。
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- touch targetの操作性を維持し、overflow解消のためにtextを縮小しない。
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- 長いkey、ref、diagnosticはwrapまたはtruncateし、完全な値へaccessできる手段を用意する。
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- contentをtruncateする場合、完全な値をcopyまたはdetailで取得できるようにする。
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### Accessibility
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- semantic elementを使う。
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- すべてのcontrolに明示的なaccessible nameを与える。
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- 視覚的なfocusとkeyboard focusを一致させ、常に見えるようにする。
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- tab orderを画面上の順序と作業順に合わせる。
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- icon-only controlには具体的な`aria-label`を付ける。
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- stateはcolor以外のtextまたはsemantic distinctionを持つ。
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- 必要なhorizontal scroll regionはfocus可能にし、accessible nameを付ける。
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- lightとdarkで同じsemantic tokenを使う。
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- action、navigation、form controlを非semantic elementだけで実装しない。
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- すべてのcontrolにaccessible nameを与える。
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- keyboard focusを不可視にしない。
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- tab orderを画面上の順序と一致させる。
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- stateをcolorだけで区別しない。
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- horizontal scroll regionをkeyboard focus可能にし、accessible nameを与える。
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## 5. Primitives / Tokens
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色、文字、間隔、形、motionの最小単位を定義する。
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## 3. Primitives / Tokens
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### Color / Theme
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colorはCSS custom propertyをauthorityとし、通常のWorkspace colorはOKLCHで定義する。lightとdarkは同じsemantic tokenを使う。
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colorはCSS custom propertyをauthorityとし、通常のWorkspace colorはOKLCHで定義する。lightとdarkは同じsemantic token名を使う。
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```css
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--bg
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@@ -208,29 +102,27 @@ colorはCSS custom propertyをauthorityとし、通常のWorkspace colorはOKLCH
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--shadow-overlay
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```
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- backgroundとlayout surfaceはneutralにする。
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- muted textは新しいhueを増やす前にlightnessとchromaを下げる。
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- accentとstatus colorはstate、focus、navigationへ限定する。
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- componentへraw colorを追加せず、semantic tokenを使う。
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- 意味が重なるtoken aliasを作らない。
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ConsoleとterminalのANSI paletteは専用tokenを使い、通常のstatusやformへ流用しない。
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- `--bg`、`--bg-raised`、`--bg-subtle`へhueを持たせない。
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- accentはfocus、current navigation、current selectionだけに使い、通常本文や通常actionの背景へ使わない。
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- success、warning、dangerを、それぞれ対応するstate以外へ使わない。
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- componentへraw colorを追加せず、上記semantic tokenを使う。
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- ConsoleとterminalのANSI paletteを通常のstatusやformへ流用しない。
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### Typography
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| 用途 | size / line height | 使用箇所 |
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| -------------------------------------- | ------------------ | ----------------------------- |
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| Route title | `24px / 32px` | shellまたはmainのどちらか一方 |
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| Body、control、row、section title | `14px / 20px` | contentとinteraction |
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| Metadata、table heading、machine value | `12px / 16px` | 副次情報と機械的な値 |
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font sizeは、その領域でユーザーが行う読み方によって選ぶ。
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- defaultは`14px / 20px`とし、個々のtextを読むこと自体がtaskの中心になる領域に使う。
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- 同じ構造の反復を一覧として走査する領域と、位置、順序、形、選択状態を中心に識別するUI chromeには`12px / 16px`を使う。textを読まなければactionの意味や結果を判断できない場合は`14px / 20px`を使う。
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- `24px / 32px`はページまたはdocument内で唯一かつ最大のheadingだけに使う。
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- 収めるため、または情報を弱く見せるためにfont sizeを下げない。`12px`未満と`13px`を使わない。
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- 機械的な値にはmonospace familyを使う。
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```css
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--font-sans
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--font-mono
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```
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別のfont sizeを増やす前に、配置、spacing、weight、muted colorでhierarchyを作る。textを`12px`未満へ縮小しない。
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### Spacing / Shape
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```css
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@@ -243,69 +135,56 @@ ConsoleとterminalのANSI paletteは専用tokenを使い、通常のstatusやfor
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--radius-soft
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```
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- groupingはspacingとalignmentを最初のcueとする。
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- separationにはspacing、line、surface backgroundのいずれか一つをprimary cueとして選ぶ。
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- 汎用的な`Card` primitiveは設けない。
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- nested surfaceはparentと同じ境界表現を繰り返さない。
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- shadowは通常flowから浮くmenu、popover、Tooltipなどの一時的overlayだけが使用できる。
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- radiusはinteractive controlだけが使用できる。
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- 一つの境界にspacing、line、surface backgroundを重ねず、primary cueを一つだけ使う。
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- 汎用的な`Card` primitiveを設けない。
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- nested surfaceでparentと同じ境界表現を繰り返さない。
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- shadowは通常flowから浮くmenu、popover、Tooltipだけに使う。
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- radiusはinteractive controlだけに使う。
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### Motion
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- motionは任意かつ短くし、意味の必須条件にしない。
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- 繰り返しまたは連続animationではreduced-motion preferenceを尊重する。
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- motion完了をactionの受付、state change、content理解の条件にしない。
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- 繰り返しまたは連続animationを、`prefers-reduced-motion: reduce`で停止する。
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## 6. Components / Patterns
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## 4. Components / Patterns
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実際のUIを、上のprinciple、grammar、communication、cross-cutting requirement、tokenから組み立てる。完成pageを固定templateにしない。
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### Border / Structural edge
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### Bevel / Structural edge
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- raised edgeは、周囲より前にあるcontrolまたはsurfaceを表す場合に使う。
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- inset edgeは、入力を受け取る領域または周囲より奥にあるsurfaceを表す場合に使う。
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- ridgeとgrooveは構造上の境界を表すために使い、status、attention、単なる装飾には使わない。
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- spacingやalignmentだけで関係を十分に示せる場合、Bevelを追加しない。
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- Bevel自体へbackgroundやsurface toneを与えず、必要なbackgroundは内側のsemantic childが持つtext/content areaへ適用する。
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- 隣接するsurfaceでは、実際に境界となる辺だけを見せ、存在しない境界やcornerを装飾目的で追加しない。
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- standaloneな閉じた領域は、領域自体をBevelで囲う。ページ全体を分割するHeaderとSidebarはclosed boxとして隣接させず、DesktopではHeaderのbottom edgeとSidebarのright edgeだけを有効にして内部境界を示す。viewport外周に重なるtop/left edgeは描画しない。
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- `BevelLine`は開いた領域内の構造separatorだけに使う。同じlayerではheading、本文、Lineの端を揃え、Lineだけに端方向のpaddingやmarginを追加しない。
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- 内側のlayerを分離するときは、親layoutがそのlayer全体へinline方向の余白を与え、content、row、Lineを一緒に内側へ移す。Lineだけを短くして階層を表現しない。
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- 外周border、focus ring、status marker、tableの意味的なgridはBevelや`BevelLine`へ置き換えない。
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- `Bevel`は1pxの単色borderを描くvisual wrapperであり、照明、raised/inset、ridge/grooveを表現しない。
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- `Bevel`自体へbackgroundやsurface toneを与えず、必要なbackgroundは内側のsemantic childが持つtext/content areaへ適用する。
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- 隣接するsurfaceでは、実際に境界となる辺だけを有効にする。
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- standaloneな閉じた領域は全辺を`Bevel`で囲う。Desktop shellではHeaderのbottom edgeとSidebarのright edgeだけを有効にし、viewport外周のtop/left edgeを描かない。
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- `BevelLine`は開いた領域内の1px separatorだけに使う。同じlayerではheading、本文、Lineの端を揃え、Lineだけに端方向のpaddingやmarginを追加しない。
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- nested layerでは親layoutがそのlayer全体へinline方向の余白を与え、content、row、Lineを一緒に移動する。Lineだけを短くしない。
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- control自身のborder、focus ring、status marker、table gridを`Bevel`または`BevelLine`で置き換えない。
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### Sidebar
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- Sidebarは現在位置と利用可能なscopeを一つのnavigation hierarchyとして示す。
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- desktop幅は`clamp(220px, 20vw, 280px)`を基本とする。
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- navigation contentだけをscrollさせる。Desktopのfold controlはSidebar下部、Mobileのfold controlはHeaderに置く。
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- MobileでSidebarを表示するときはHeader下の残りviewport全体をSidebarに使い、main contentと同時表示しない。
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- navigationとscope controlだけを置く。
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- navigation linkはsidebar幅全体を使うflat rowとする。
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- active stateは一つのcueと`aria-current="page"`で示す。
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- iconだけでlabelを置き換えない。
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- fold controlは一つだけ置き、現在stateに対応するaccessible nameを使う。
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- narrow viewportでも同じSidebarの意味とnavigation hierarchyを維持する。
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- Desktop幅は`clamp(220px, 20vw, 280px)`とする。
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- navigation contentだけをscrollさせる。
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- Desktopのfold controlはSidebar下部、Mobileのfold controlはHeaderに置く。
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- MobileでSidebarを表示するときはHeader下の残りviewport全体を使い、main contentと同時表示しない。
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- navigationとscope control以外を置かない。
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- navigation linkはSidebar幅全体を使うflat rowとする。
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- active routeは一つの視覚cueと`aria-current="page"`で示す。
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- iconだけでnavigation labelを置き換えない。
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- fold controlは一つだけ置き、current stateに対応するaccessible nameを使う。
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### Tooltip / Contextual help
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- operationやtable全体を説明する常設proseを置く前に、button labelとcolumn headingを明確にする。
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- labelだけでは表現しきれない補助説明は、対象へbindしたTooltipで表示する。
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- operationやtable全体を説明する常設proseを置く前に、button labelとcolumn headingだけで識別できるようにする。
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- labelだけでは表現できない補助説明だけを、対象へbindしたTooltipに入れる。
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- pointer hoverとkeyboard focusの両方で開く。
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- triggerとTooltipは`aria-describedby`で関連付ける。
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- hoverは短いdelayを持たせ、focusでは直ちに表示する。
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- `Escape`で閉じ、triggerからfocusを奪わない。
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- triggerとTooltipを`aria-describedby`で関連付ける。
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- hoverはdelay後、focusは直ちに表示する。
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- `Escape`で閉じ、triggerからfocusを移動しない。
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- 複数paragraph、form、link、buttonを入れない。
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- error、permission、validation constraint、不可逆操作の結果、current stateをTooltipだけへ隠さない。
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- touch環境でも同じ説明へ到達できるようにする。
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- error、permission、validation constraint、不可逆操作の結果、current stateをTooltipへ入れない。
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- touch環境ではTooltipだけを説明への到達手段にしない。
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### 汎用component pattern
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### Generic component patterns
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- **Action**: `primary`、`secondary`、`text`、`destructive`、`disabled`を同じ高さ、padding、focus contractで表現する。
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- **Form field**: label、control、constraintまたはhelp、field errorの順に配置する。
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- **Status**: markerと短いtextを一組にする。
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- **Feedback**: loading、empty、operation error、permission boundaryを別の状態として表現する。
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- **Resource row**: keyまたはname、判断に必要なmetadata、attentionまたはstate、一つのdestinationを置く。
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- **Comparable data**: 同じfieldを比較する場合だけtableを使う。
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- **Key-value**: 一つのresourceの属性には`dl`を使う。
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- **Disclosure**: secondary metadataやdiagnosticは具体的なlabelを持つ`details`などへ置く。
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Design-labではcomponent名と実際のsampleだけを表示する。規則とrationaleをUIへ書かない。
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