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# 合成演算子
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この章では、`&` と `//` の意味を定義する。
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## `&`: 制約合成
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`&` は値・制約・構造を合成する演算子である。
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```dcdl
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A & B
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```
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基本規則:
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- 両方が制約なら、両方を満たす制約になる。
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- 制約と具体値なら、具体値が制約を満たす必要がある。
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- 両方が同じ具体値なら、その値になる。
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- 両方が異なる具体値なら conflict になる。
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- 両方が object なら、フィールドごとに合成する。
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- 同じフィールドが両方にある場合、そのフィールド値を `&` で合成する。
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- 矛盾が発生した場合はエラーになる。
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例:
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```dcdl
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Port = Int & >= 1 & <= 65535;
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NarrowedPort = Port & > 443;
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MyConfig = {
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port = NarrowedPort default 8080;
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};
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Config = MyConfig & {
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port = 8000;
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};
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```
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`Config.port` は概念的には以下になる。
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```text
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NarrowedPort & 8000
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```
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`8000` は `NarrowedPort` を満たすため成功する。
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一方、以下は失敗する。
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```dcdl
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BadConfig = MyConfig & {
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port = 80;
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};
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```
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`80` は `> 443` を満たさないためである。
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## `//`: patch 合成
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`//` は右辺優先の構造的 patch 演算子である。
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`&` が制約を保った合成であるのに対し、`//` は設定やスキーマを上書き・変更するために使う。
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```dcdl
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A // B
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```
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基本規則:
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- 両方が object なら、フィールドごとに再帰的に patch する。
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- 同じフィールドが object/object なら、さらに再帰的に patch する。
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- 同じフィールドが object/object 以外なら、右辺で置き換える。
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- 左辺にしかないフィールドは保持する。
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- 右辺にしかないフィールドは追加する。
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- 配列はデフォルトでは右辺で置き換える。
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- 関数値はデフォルトでは右辺で置き換える。
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つまり `//` は shallow merge ではなく deep patch とする。
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```dcdl
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Base = {
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feature_hoge = {
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enable = Bool default true;
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fuga = Int default 10;
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};
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};
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Patched = Base // {
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feature_hoge = {
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enable = false;
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};
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};
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```
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`Patched` は以下に相当する。
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```dcdl
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{
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|
feature_hoge = {
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|
enable = false;
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|
fuga = Int default 10;
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|
};
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}
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```
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ドットパスを使うと以下のようにも書ける。
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```dcdl
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Patched = Base // {
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feature_hoge.enable = false;
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};
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```
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## object 全体の置換
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`//` が deep patch である場合、object 全体を置き換えたいときの escape hatch が必要になる。
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候補として、`replace(...)` を組み込み関数として提供する。
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```dcdl
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Replaced = Base // {
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feature_hoge = replace({
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enable = false;
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});
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|
};
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```
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この場合、`feature_hoge` は再帰 patch されず、右辺の object に丸ごと置き換わる。
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## `&` と `//` の使い分け
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`&` は制約を満たす具体化に使う。
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```dcdl
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ValidConfig = MyConfig & {
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port = 8000;
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};
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```
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`//` は既存構造の上書きや変形に使う。
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```dcdl
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ModifiedSchema = MyConfig // {
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port = Int default 9000;
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};
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```
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`//` は右辺優先の patch であり、左辺の制約を常に保持するとは限らない。
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制約を保持したい場合は `&` を使う。
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