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合成演算子
この章では、& と // の意味を定義する。
&: 制約合成
& は値・制約・構造を合成する演算子である。
A & B
基本規則:
- 両方が制約なら、両方を満たす制約になる。
- 制約と具体値なら、具体値が制約を満たす必要がある。
- 両方が同じ具体値なら、その値になる。
- 両方が異なる具体値なら conflict になる。
- 両方が object なら、フィールドごとに合成する。
- 同じフィールドが両方にある場合、そのフィールド値を
&で合成する。 - 矛盾が発生した場合はエラーになる。
例:
Port = Int & >= 1 & <= 65535;
NarrowedPort = Port & > 443;
MyConfig = {
port = NarrowedPort default 8080;
};
Config = MyConfig & {
port = 8000;
};
Config.port は概念的には以下になる。
NarrowedPort & 8000
8000 は NarrowedPort を満たすため成功する。
一方、以下は失敗する。
BadConfig = MyConfig & {
port = 80;
};
80 は > 443 を満たさないためである。
//: patch 合成
// は右辺優先の構造的 patch 演算子である。
& が制約を保った合成であるのに対し、// は設定やスキーマを上書き・変更するために使う。
A // B
基本規則:
- 両方が object なら、フィールドごとに再帰的に patch する。
- 同じフィールドが object/object なら、さらに再帰的に patch する。
- 同じフィールドが object/object 以外なら、右辺で置き換える。
- 左辺にしかないフィールドは保持する。
- 右辺にしかないフィールドは追加する。
- 配列はデフォルトでは右辺で置き換える。
- 関数値はデフォルトでは右辺で置き換える。
つまり // は shallow merge ではなく deep patch とする。
Base = {
feature_hoge = {
enable = Bool default true;
fuga = Int default 10;
};
};
Patched = Base // {
feature_hoge = {
enable = false;
};
};
Patched は以下に相当する。
{
feature_hoge = {
enable = false;
fuga = Int default 10;
};
}
ドットパスを使うと以下のようにも書ける。
Patched = Base // {
feature_hoge.enable = false;
};
object 全体の置換
// が deep patch である場合、object 全体を置き換えたいときの escape hatch が必要になる。
候補として、replace(...) を組み込み関数として提供する。
Replaced = Base // {
feature_hoge = replace({
enable = false;
});
};
この場合、feature_hoge は再帰 patch されず、右辺の object に丸ごと置き換わる。
& と // の使い分け
& は制約を満たす具体化に使う。
ValidConfig = MyConfig & {
port = 8000;
};
// は既存構造の上書きや変形に使う。
ModifiedSchema = MyConfig // {
port = Int default 9000;
};
// は右辺優先の patch であり、左辺の制約を常に保持するとは限らない。
制約を保持したい場合は & を使う。