Decodal/doc/manual/souce/language/operators.md
2026-06-16 00:45:10 +09:00

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# 合成演算子
この章では、`&` と `//` の意味を定義する。
## `&`: 制約合成
`&` は値・制約・構造を合成する演算子である。
```n
A & B
```
基本規則:
- 両方が制約なら、両方を満たす制約になる。
- 制約と具体値なら、具体値が制約を満たす必要がある。
- 両方が同じ具体値なら、その値になる。
- 両方が異なる具体値なら conflict になる。
- 両方が object なら、フィールドごとに合成する。
- 同じフィールドが両方にある場合、そのフィールド値を `&` で合成する。
- 矛盾が発生した場合はエラーになる。
例:
```n
Port = Int & >= 1 & <= 65535;
NarrowedPort = Port & > 443;
MyConfig = {
port = NarrowedPort default 8080;
};
Config = MyConfig & {
port = 8000;
};
```
`Config.port` は概念的には以下になる。
```text
NarrowedPort & 8000
```
`8000``NarrowedPort` を満たすため成功する。
一方、以下は失敗する。
```n
BadConfig = MyConfig & {
port = 80;
};
```
`80``> 443` を満たさないためである。
## `//`: patch 合成
`//` は右辺優先の構造的 patch 演算子である。
`&` が制約を保った合成であるのに対し、`//` は設定やスキーマを上書き・変更するために使う。
```n
A // B
```
基本規則:
- 両方が object なら、フィールドごとに再帰的に patch する。
- 同じフィールドが object/object なら、さらに再帰的に patch する。
- 同じフィールドが object/object 以外なら、右辺で置き換える。
- 左辺にしかないフィールドは保持する。
- 右辺にしかないフィールドは追加する。
- 配列はデフォルトでは右辺で置き換える。
- 関数値はデフォルトでは右辺で置き換える。
つまり `//` は shallow merge ではなく deep patch とする。
```n
Base = {
feature_hoge = {
enable = Bool default true;
fuga = Int default 10;
};
};
Patched = Base // {
feature_hoge = {
enable = false;
};
};
```
`Patched` は以下に相当する。
```n
{
feature_hoge = {
enable = false;
fuga = Int default 10;
};
}
```
ドットパスを使うと以下のようにも書ける。
```n
Patched = Base // {
feature_hoge.enable = false;
};
```
## object 全体の置換
`//` が deep patch である場合、object 全体を置き換えたいときの escape hatch が必要になる。
候補として、`replace(...)` を組み込み関数として提供する。
```n
Replaced = Base // {
feature_hoge = replace({
enable = false;
});
};
```
この場合、`feature_hoge` は再帰 patch されず、右辺の object に丸ごと置き換わる。
## `&` と `//` の使い分け
`&` は制約を満たす具体化に使う。
```n
ValidConfig = MyConfig & {
port = 8000;
};
```
`//` は既存構造の上書きや変形に使う。
```n
ModifiedSchema = MyConfig // {
port = Int default 9000;
};
```
`//` は右辺優先の patch であり、左辺の制約を常に保持するとは限らない。
制約を保持したい場合は `&` を使う。