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blender-se-palette/properties.py
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2026-09-03 03:17:27 +09:00

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1.8 KiB
Python

"""SE Paletteのプロパティ定義。"""
import bpy
from bpy.props import (
BoolProperty,
CollectionProperty,
FloatProperty,
IntProperty,
StringProperty,
)
class SEPaletteItem(bpy.types.PropertyGroup):
filename: StringProperty(name="Filename")
label: StringProperty(name="Label")
filepath: StringProperty(name="Audio File", subtype="FILE_PATH")
icon: StringProperty(name="Icon", default="PLAY_SOUND")
icon_path: StringProperty(name="Custom Icon", subtype="FILE_PATH")
class SEPaletteProperties(bpy.types.PropertyGroup):
folder: StringProperty(
name="SE Folder",
description="効果音ファイルが入っているフォルダ",
default="/home/hare/Assets/SE/",
subtype="DIR_PATH",
)
search: StringProperty(
name="Search",
description="表示名またはファイル名で絞り込み",
default="",
)
channel: IntProperty(
name="Channel",
description="SEを配置する優先チャンネル。重なる場合は上の空きチャンネルを使用",
default=3,
min=1,
max=128,
)
volume: FloatProperty(
name="Volume",
description="挿入するSEストリップの音量",
default=1.0,
min=0.0,
max=4.0,
)
advance_playhead: BoolProperty(
name="Advance Playhead",
description="挿入後にシークバーをSEの末尾へ移動",
default=False,
)
compact: BoolProperty(
name="Compact",
description="ボタンをコンパクト表示",
default=False,
)
grid_columns: IntProperty(
name="Columns",
description="SEカードを並べる列数",
default=4,
min=1,
max=10,
)
items: CollectionProperty(type=SEPaletteItem)